一局 12 分钟,3 至 6 人开桌
整副牌掺入 12 张捣蛋卡,人均 8 张起手,庄家先出,牌堆走完八轮即结算幸运值。
幸运捣蛋鬼把胡牌思路与随机捣蛋揉在一起,发牌、出牌、反制、结算四个环节环环相扣,任何一步的判断都会影响最后的幸运值排名。
整副牌中掺入十二张捣蛋卡,人均八张起手,庄家先出,逆时针轮转。
常规牌跟上家花色,捣蛋卡不受顺序限制,在自己回合内随时打出。
被点名的一方只有三秒窗口,打出反弹符即可把效果完整弹回发起者。
牌局结束后按幸运值追加奖励,分值相同则比较捣蛋成功次数。
十二张捣蛋卡分为六种效果,换来的是手牌、倍率和出手权。认清每种卡的实际作用,才知道手里那张该按到什么时候。
与场上任意一位玩家随机交换一张手牌,常用于打断已经成型的顺子或刻子。
本轮结算倍率提高一档,最多叠加到三倍,越到后半局收益越明显。
指定一位玩家在下一轮禁止打出任何捣蛋卡,用来掐断对手的连击节奏。
把指向自己的捣蛋效果完整弹回发起者,是三秒反制窗口内唯一的应对手段。
复制上一张已经结算的捣蛋卡效果,不额外消耗本回合的出卡次数。
本局幸运值结算翻倍,但与加码捣蛋互斥,同一回合只能选择其中一张。
牌桌从入座到结算共经过五个阶段,每个阶段能做的事情都有明确边界,摸清楚之后出牌就不会慌。
确定人数与庄家,牌堆洗匀后掺入十二张捣蛋卡,明示本局倍率档位。
人均八张,摸到幸运牌立即加一点幸运值并单独亮出。
常规牌跟花色,捣蛋卡可越序打出,一回合限一张,学舌牌除外。
被点名方在三秒内出反弹符则效果弹回,超时视为接受。
八轮走完,按幸运值高低追加奖励,同分比较捣蛋成功次数。
幸运值明细
幸运值是幸运捣蛋鬼里唯一贯穿全局的分数。捣蛋卡成功生效加两点,被对手反制扣一点,摸到幸运牌加一点,连续三次捣蛋成功再额外加三点。整个过程当场亮分,谁领先谁落后一目了然。
牌局结束时按幸运值排名追加奖励,分值相同则比较本局捣蛋成功次数。也就是说,光靠摸到幸运牌并不足以领先,能不能稳住反制、减少被弹回的次数,才是名次拉开的关键。
刚接触幸运捣蛋鬼的人,往往不是输在牌不好,而是输在几张卡的出手顺序上。
开局阶段手牌松散,捣蛋效果多半只换来一张废牌。留到对手听牌前后出手,才能一次打乱成型节奏。
摸到幸运牌只是起点,真正决定名次的是捣蛋成功与被反制之间的差值。稳住反制成功,分差就拉开了。
反制窗口只有三秒,错过就作废。看到对手把关键卡指向自己,该弹就弹,留着反而是浪费。
人越多,捣蛋卡的判定链条越长,反制来回的次数也越多。选对局型,玩起来才顺手。
每人出牌频次高,捣蛋卡平均两轮就能摸到一张,适合刚上手时熟悉判定节奏。
人数与牌堆最匹配,反制与封口令的博弈最完整,也是多数老玩家固定选择的局型。
捣蛋卡翻倍发放,场面最容易失控,连击加成出现的频率也最高,适合想追高分的玩家。
牌桌上最常被问到的几个细节,逐条说明。